Spider-Man: Miles Morales Review: suspendu à un fil

Miles Morales était une infime partie de Spider-Man de Marvel – l'exclusivité PlayStation 4 primée et la plus vendue en 2018 – mais il a acquis une popularité mondiale plus tard dans l'année en tant que chef de file de Spider-Man: dans le Spider-Verse, avec le film d'animation interrompant la domination de Disney et Pixar pour remporter un Oscar. Ces deux aspects se combinent pour livrer Spider-Man de Marvel: Miles Morales – également d'Insomniac, avec Brian Horton et Cameron Christian en tant que directeurs de création et de jeu, respectivement – un spin-off de jeu vidéo qui continue l'histoire du personnage titulaire. Mais il a très peu d'idées originales et il est plus qu'heureux de se tenir sur les épaules de géants, tirant des éléments à la fois de son prédécesseur du jeu Spider-Man et du film Spider-Verse.

En ce qui concerne le gameplay, tout dans Spider-Man: Miles Morales – bon ou mauvais – est exactement ce qu'il était dans Spider-Man de Marvel. Le frisson de se balancer à travers la ville de New York, annoncé comme l'une des plus belles réalisations d'Insomniac sur Spider-Man de Marvel, est aussi excitant et mémorable qu'il l'était. La seule amélioration est que les figures sont désormais plus faciles à réaliser: plutôt que «triangle» + «cercle», c'est juste le bouton «carré» maintenant. Bien sûr, Miles a son propre style qui correspond à sa nature incontrôlable et à sa personnalité sans effort issue des bandes dessinées, ce que nous avons également vu dans le film Spider-Verse.

Cela vaut également pour Spider-Man: l'autre pièce maîtresse de Miles Morales. L'équipe créative d'Insomniac Games comprend vraiment la valeur de la chorégraphie et de la cinématographie de combat, et sait comment utiliser au mieux les outils à sa disposition, principalement la caméra virtuelle. Alors que Miles affronte des ennemis et des boss, la caméra du jeu tourne, balance, s'incline, tourne et tourne autour des personnages, ce qui à son tour insuffle beaucoup d'énergie et d'excitation au cœur du jeu: l'action. Cela peut sembler simple mais ce n'est pas le cas, comme le montre le fait que tant de jeux d'action-aventure ne parviennent pas à exécuter cela.

Spider-Man: les devises de Miles Morales

Il y a trois devises dans le nouveau jeu Spider-Man: les points de compétence, les jetons d'activité et les composants technologiques.

Gagner de l'XP en jouant au jeu et en accomplissant des missions vous aide à monter de niveau, ce qui vous octroie des points de compétence. Ceux-ci peuvent être utilisés pour apprendre à Miles de nouvelles compétences de combat.

Le niveau maximum de Miles est de 20, sauf si vous commencez "New Game +", dans lequel vous commencez l'histoire à partir de zéro mais avec toutes vos améliorations intactes. New Game + est disponible une fois la campagne terminée.

Les jetons d'activité sont attribués pour l'accomplissement d'objectifs, qu'il s'agisse de missions, de quêtes secondaires ou de crimes locaux. Cela laisse des pièces techniques, qui se trouvent en ouvrant des caisses cachées laissées dans toute la ville. Vous avez besoin de jetons d'activité et de pièces techniques pour débloquer de nouvelles combinaisons et améliorer votre équipement.

Certains costumes, mods de costume, gadgets et compétences sont intentionnellement verrouillés derrière New Game +, une autre façon de compléter la durée du jeu.

Mais il est utilisé de manière répétitive. En tant que Peter Parker, Spider-Man de Marvel vous a chargé de nettoyer les chantiers de construction appartenant au supervillain Wilson Fisk. Peter avait soi-disant transféré le contrôle au département de police de New York, mais une nouvelle tenue méchante est maintenant accroupie là-bas juste un an plus tard. En tant que Miles, Spider-Man: Miles Morales vous charge de nettoyer à nouveau les chantiers de construction. Vous pourriez argumenter sur les aspirateurs électriques et tout cela, mais ce n'est toujours pas une conception de jeu sans inspiration. Insomniac nous fait faire la même chose mais avec des personnages échangés.

En gros, cela ressemble à une tentative de réduire la durée du jeu. Il m'a fallu moins de 10 heures pour conclure Spider-Man: Miles Morales, avec une bonne dose de quêtes et d'activités secondaires. Outre les chantiers de construction, d'autres activités consistent à aider les citoyens de New York à résoudre leurs problèmes, qu'il s'agisse d'un véhicule volé, d'un chemin de fer défectueux ou de pigeons disparus. Les crimes locaux sont toujours là, mais au moins ils ne sont pas infinis, comme ce fut le cas sur Spider-Man de Marvel où New York se sentait totalement anarchique. Il y a neuf défis (combat, traversée et furtivité) créés par Peter, qui reflètent les types de défis qu'il a rencontrés dans son jeu.

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Enfilez vos tenues

La seule nouvelle activité secondaire dans Spider-Man: Miles Morales est l'échantillonnage sonore, qui oblige Miles à localiser d'où vient un son particulier, puis à recréer l'enregistrement, pour aider à construire une piste sur laquelle il travaille. L'intérêt de Miles pour la musique est reporté des bandes dessinées, et Spider-Man: Miles Morales a à juste titre une bande-son et une musique de fond inspirées du hip-hop, bien que cela ne corresponde pas à Into the Spider-Verse's, qui présentait des gens comme Post Malone, Nicki Minaj, Lil Wayne, Swae Lee et Jaden Smith, et Daniel Pemberton est le compositeur.

Regardez la première bande-annonce de gameplay pour Spider-Man: Miles Morales

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Miles dans le costume Spider-Verse dans Spider-Man: Miles Morales sur PS5
Crédit photo: Insomniac Games

En parlant du film Spider-Verse, Spider-Man: Miles Morales rend hommage au film en incluant la combinaison de film de Miles, l'animation de plongée relaxante mains derrière la tête et en imitant le look de Dans le Spider-Verse. (La seule chose que le jeu n'a pas, ce sont les côtelettes comiques du film.) Cela signifie animer par deux – tenir une image pendant deux images, ce qui réduit ainsi la fréquence d'images – et afficher des mots onomatopées pop-up ("KRAAAAK", " SKERUNCH! »,« HORK! »,« ZAP »,« THWOKK »,« SSSPAK! ») Quand Miles frappe et frappe les ennemis. Mieux encore, le costume Spider-Verse dans Spider-Man: Miles Morales est en fait composé de deux mods qui peuvent également être appliqués à n'importe quel autre costume.

Cela vaut pour le "Bodega Cat Suit", qui est livré avec un chat dans un sac à dos. Le chat reste dans le sac pour la plupart (sans jeu de mots) et saute pour aider Miles (esthétiquement) dans les mouvements de finition. Il ne le fait que lorsque cela semble malheureusement, ce qui est au moins un peu approprié étant donné que la plupart des chats sont paresseux. Plus important encore, ledit chat s'appelle également Spider-Man. Cela prouve vraiment que n'importe qui peut être Spider-Man. Une fois, je l'ai appelé la meilleure chose à propos de Spider-Man: Miles Morales, et Insomniac semble être d'accord, car le "Bodega Cat Suit" n'est déverrouillé qu'après avoir terminé l'histoire (et une mission secondaire).

Suspendu par un fil

Situé environ un an après les événements de Spider-Man de Marvel pendant les vacances scolaires d'hiver de Miles, Spider-Man: Miles Morales se déroule dans un New York recouvert d'une couverture de neige. La neige n'affecte en rien le gameplay, c'est juste un look. Après la mort de son père, Miles (Nadji Jeter) et sa mère Rio Morales (Jacqueline Pinol) sont retournés à Harlem, où la Roxxon Energy Corporation – dirigée par un certain Simon Krieger (Troy Baker) – construit un nouveau réacteur qui prétend fonctionner sur du carburant propre. Mais Miles découvre que leurs objectifs pourraient être plus néfastes et il commence à sonder Roxxon, avec l'aide de son meilleur ami développeur de logiciels Ganke Lee (Griffin Puatu), qui est à Miles comme Ned est à Peter dans la série de films Spider-Man en cours: un acolyte intra-auriculaire.

Spider-Man: Miles Morales présente également un Tinkerer (Jasmin Savoy Brown) – précédemment vu dans le film Marvel Cinematic Universe Spider-Man: Retrouvailles, où il faisait partie de la tenue de Vulture et joué par Michael Chernus – en tant que leader de nouveau groupe criminel de haute technologie appelé Underground, qui a ses propres plans pour la technologie de Roxxon. Le nouveau jeu Spider-Man ramène également des méchants mémorables de Spider-Man de Marvel – Rhino (Fred Tatasciore) est le seul que je suis autorisé à mentionner – en tant que soutien ou en tant qu'invité.

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Le bricoleur dans Spider-Man: Miles Morales sur PS5
Crédit photo: Insomniac Games

Contrairement à Peter (Yuri Lowenthal), qui travaillait dans le secteur de Spider-Man pendant huit ans lorsque son jeu a commencé, Miles apprend toujours à être Spider-Man et à jongler entre le personnel et le professionnel. Peter lui a montré les ficelles de la dernière année hors écran et il a un gros conseil: ne parlez à personne de votre identité secrète. Le Spider-Man original jette Miles pour une courbe quand il révèle qu'il va en Europe pendant quelques semaines avec MJ (Laura Bailey) pour une mission Daily Bugle, ce qui laisse Miles en charge en tant que seul Spider-Man de New York. Il est bientôt plongé dans une conspiration qui implique la puissance de Roxxon et d'Underground, et l'histoire et ses enjeux se révèlent très personnels pour Miles.

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L'histoire de Spider-Man: Miles Morales n'a rien de spécial – elle s'inspire du vieil angle de l'ennemi qui rappelle Xavier vs Magneto de X-Men – mais elle est pertinente dans la façon dont elle parle de la brutalité policière et de la discrimination contre les minorités. En tant que Spider-Man, Miles porte un masque qui dissimule son identité afro-latino aux flics, mais une scène impliquant lui et les crétins militarisés de Roxxon fonctionne toujours comme un parallèle à la façon dont la police ignore et n'écoute pas les minorités, au point que des gens comme Miles se sentent invisibles dans la société. Ailleurs, Spider-Man: Miles Morales met l'accent sur l'aspect communautaire et familial. Alors que Pete a été montré un peu solitaire, Miles est embrassé par les habitants de Harlem, qui l'appellent «notre Spider-Man».

Araignée-farfelue

La seule partie incroyable de l'histoire est de savoir comment Miles est gravement blessé pendant une mission, puis s'améliore immédiatement, car la campagne doit se terminer avant que Peter ne revienne d'Europe dans quelques semaines, une limite de temps qu'Insomniac s'est imposée. Les problèmes de réalisme sont plus courants avec les configurations de mission elles-mêmes. Spider-Man: Miles Morales s'ouvre avec un convoi de police volant stupidement un avion géant entre les gratte-ciel de New York. C'est comme si les flics recherchaient des ennuis et du chaos. Et comme vous pouvez probablement le prévoir, tout se détraque.

Les mécanismes furtifs inspirés de Batman: Arkham ont leurs propres problèmes, car la mise en œuvre n'est toujours pas convaincante sur Spider-Man: Miles Morales. Alors que le Dark Knight n'opérait que dans l'ombre, Spider-Man trottine en plein jour. Plus important encore, il n'est pas détecté alors qu'il devrait probablement l'être. Bien sûr, vous ne pouvez pas voir quelqu'un directement au-dessus de vous, mais plus ils sont éloignés, plus cela devient facile. Plusieurs fois, un ennemi pouvait facilement repérer Miles – ou les corps piégés suspendus de leurs coéquipiers – s'ils levaient les yeux même légèrement. Mais dans Spider-Man: Miles Morales, à moins que quelqu'un ne soit dans le même avion que vous, il ne vous verra jamais. Les ennemis ne parviennent même pas à repérer l'ombre de Miles quand il marche sur le bord des toits.

Spider-Man: Miles Morales fonctionnera à 4K 60fps sur PS5

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Un Miles camouflé dans Spider-Man: Miles Morales sur PS5
Crédit photo: Insomniac Games

Le nouveau jeu Spider-Man vous permet d'en faire plus avec la furtivité, pour ce que ça vaut. Miles a deux capacités qui le distinguent de Peter: un "Venom Punch" qui peut être utilisé après avoir accumulé des combos et rempli la jauge de mise au point, et "Camouflage" qui permet à Miles de devenir invisible. Grâce à ce dernier, vous pouvez aborder les missions dans Spider-Man: Miles Morales d'une manière qui n'était pas possible sur Marvel's Spider-Man. Vous pouvez améliorer votre capacité de camouflage pour rester invisible plus longtemps ou pour éviter d'être détecté lorsque vous sortez quelqu'un. En même temps, Insomniac est assez intelligent pour créer des adversaires capables de contrer vos capacités de camouflage et de venin.

Au lancement, Spider-Man: Miles Morales a également des problèmes techniques. Le jeu s'est écrasé avec un écran d'erreur une fois à mi-chemin d'une mission. Lors d'une activité de chantier souterrain, il a gelé et a dû être abandonné de force à plusieurs reprises. Ne voulant pas être gelé à nouveau, j'ai choisi d'emprunter un autre chemin et de revenir à la mission une autre fois. Et dans certaines missions furtives, les ennemis se retrouvent coincés en essayant d'entrer dans un objet immobile. Ils y restent pendant toute la durée de la mission, à moins que vous n'émettiez un son qui les amène à marcher dans la direction opposée. Insomniac publiera un «patch du premier jour» le 6 novembre, et j'espère qu'il s'en chargera.

En parlant du patch du premier jour, Spider-Man: Miles Morales bénéficiera également de mises à jour supplémentaires du mode photo et de la possibilité de transférer des sauvegardes de PS4 vers PS5. Je n'évoque généralement pas le mode photo étant donné que c'est une expérience accessoire pour les jeux, mais cela vaut la peine d'être mentionné étant donné les capacités étendues qu'il offre. Le mode photo Spider-Man: Miles Morales étend celui proposé dans Spider-Man de Marvel, ajoutant des sources de lumière et des autocollants au mélange, qui avaient déjà un champ de vision, un contrôle de l'ouverture, une distance de mise au point, une profondeur de champ, une exposition, un vignettage, grain de film, filtres, cadres, sélection de costume, etc.

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Une époque révolue

En ce qui concerne le support intergénérationnel, il est clair que Spider-Man: Miles Morales a été construit pour la PlayStation 5, et suffisamment travaux sur la PlayStation 4. À une occasion, alors que je traversais New York, il s'est littéralement figé et a jeté un panneau de chargement dans le coin inférieur droit. Le jeu a repris quelques secondes plus tard. C'est un indicateur aussi évident du fait que le matériel PS4 est une limitation pour les jeux (et ce depuis un certain temps). Pour ce que ça vaut, Spider-Man: Miles Morales est plutôt joli dans les cinématiques, avec de la neige qui disparaît et un niveau de détail élevé dans les cheveux, mais pas tellement en dehors d'eux.

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Miles sort un crétin du métro dans Spider-Man: Miles Morales sur PS5
Crédit photo: Insomniac Games

Ayant joué uniquement sur la PS4, je ne peux pas parler de la qualité du jeu sur la PS5 – et de savoir si vous devriez le récupérer si vous achetez la console de nouvelle génération de Sony au lancement. Mais ce que je peux dire, c'est que les propriétaires de PS4 en Inde ne devraient pas l'acheter à la sortie. Voici pourquoi.

Insomniac a reconnu le fait que Spider-Man: Miles Morales n'est pas un titre à part entière – le développeur a déclaré qu'il avait la portée de Uncharted: The Lost Legacy – c'est pourquoi son prix est de 50 $ plutôt que le nouveau plafond de 70 $ pour les jeux PS5 . Mais Sony est obtus en Inde. Alors que 70 $ ont été traduits en Rs. 4999 raisonnablement, 50 $ sont devenus les nouveaux Rs. 3 999. Cela n'a aucun sens, car 60 $ se traduisent par Rs. 3999 pour la plus longue période – aussi récemment que la dernière exclusivité PS4: Ghost of Tsushima. En outre, selon les taux de change actuels USD-INR, 70 $ sont d'environ Rs. 5,200 tandis que 50 $ est Rs. 3700.

En le tarifant à Rs. 3999, Sony Inde assimile fondamentalement Spider-Man: Miles Morales à Spider-Man de Marvel (également Rs.3999 au lancement), ce qui est dingue. Normalement, je ne parle pas de prix dans les avis, car ce qui est acceptable pour certains est absurde pour d'autres. Après tout, les prix des jeux sur console sont foirés au départ, étant donné que Sony et Microsoft ne permettent pas aux développeurs de définir facilement des prix localisés, comme le fait Valve avec Steam. 50 $ auraient dû être Rs. 3499 au mieux, et Spider-Man: Miles Morales se sent comme un Rs. 2 999 parties.

Si le prix de l'autocollant n'est pas un problème, dans Spider-Man: Miles Morales, vous trouverez un jeu qui manque d'originalité mais heureusement construit sur un noyau solide qui nécessite quelques ajustements. C'est une extension réussie de l'univers Spider-Man d'Insomniac, mais c'est un nouveau paragraphe, plutôt qu'un nouveau chapitre. J'espère que cela nous donnera ce dernier la prochaine fois. Et même si c'est aussi bon pour la représentation, il reste encore du chemin à parcourir. (Bien que le jeu n'ait rien de spécial, Marvel's Avengers nous a donné une avance musulmane-américaine dans Kamala Khan / Mme Marvel.) J'espère que nous pourrons obtenir Spider-Gwen d'Insomniac ensuite, ou un jeu Spider-Verse, bien que compte tenu du manque de la configuration, cela semble peu probable. Pour l'instant, Miles poursuit sa trajectoire ascendante. Il a marché en 2018, pour pouvoir voler en 2020.

Avantages:

  • Lutte contre la chorégraphie, la cinématographie est merveilleuse
  • Mécanique furtive améliorée
  • Le swing est passionnant
  • Costumes amusants, look Spider-Verse
  • Pertinence de l'histoire
  • Mode photo étendu

Les inconvénients:

  • Pas assez original
  • Gameplay répétitif
  • Rembourrage de jeu malgré une courte longueur
  • Un gameplay furtif peu convaincant
  • Irréaliste par endroits
  • Bugs, gel du jeu / plantages
  • La tarification en Inde est une blague

Note (sur 10): sept

Gadgets 360 a joué à Marvel's Spider-Man: Miles Morales sur PlayStation 4. Le jeu est disponible le 12 novembre sur PS4 dans le monde entier et sur la PS5 dans certains pays, et le 19 novembre sur PS5 dans le reste du monde. Cela coûte Rs. 3 999 en Inde, 50 $ aux États-Unis et 50 £ au Royaume-Uni sur le PlayStation Store.

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