Historia e Grand Theft Auto

© Rockstar Games, Domain Publik, nëpërmjet Wikimedia Commons

5 fakte rreth Grand Theft Auto (video lojë)

  • Anëtarët e vërtetë të bandës u punësuan për të shprehur NPC-të në Grand Theft Auto V. Ata u lejuan të dilnin nga skenari për ta bërë lojën sa më autentike.
  • Grand Theft Auto V kishte rreth 80 linja zanore.
  • Seria GTA u zhvillua fillimisht si Race'n'Chase, një lojë e policëve dhe hajdutëve. Megjithatë, një defekt bëri që policët të përzënë në mënyrë agresive lojtarët nga rruga. Testuesit e pëlqyen këtë gabim dhe loja është ripunuar rreth tij.
  • Steve Ogg, zëri i Trevorit, regjistroi disa skena dialogu me të brendshmet e tij.
  • Një makinë e rastësishme pa shofer do të mbijë dhe do t'ju ndjekë nëpër pyll në Grand Theft Auto: San Andreas për t'ju ndihmuar të arratiseni nëse nuk keni një automjet.

Çfarë është Grand Theft Auto?

Grand Theft Auto, ose GTA, është një lojë aksion-aventure e krijuar nga David Jones dhe Mike Daily. Ai u zhvillua nga Rockstar North (dikur DMA Design) dhe u publikua nga kompania e tyre mëmë, Rockstar Games. Emri i lojës i referohet termit ligjor për vjedhjen e një makine në Shtetet e Bashkuara, dhe në përputhje me emrin e saj, ju sera vjedhin shumë automjete.

GTA përqendrohet në një hartë të botës së hapur ku lojtari mund të kryejë kërkime në çdo mënyrë për të përparuar përmes një historie të përgjithshme. GTA V gjithashtu përmban një modalitet me shumë lojtarë ku lojtarët mund të zhyten në një botë dhe të kryejnë detyra me miqtë. Loja zakonisht rrotullohet rreth vozitjes ose gjuajtjes nga personi i tretë. Për më tepër, loja përmban elemente të beat 'em ups të epokës 16-bit.

Fakte te shpejta

Krijuesi (person)
David Jones, Mike Dailly
Data e lëshimit
28/11/1997
Çmimi origjinal
N/A
Njësitë e shitura
37000000
Sistemi operativ
RAGE
Zhvilluar nga (kompania)
Dizajni DMA, Rockstar North

GTA origjinale kishte tre harta të veçanta për Liberty City, Vice City dhe San Andreas, por hyrjet më të fundit në lojë priren të fokusohen në një qytet të vetëm në universin GTA. Qytetet në GTA bazohen në qytete reale, me Liberty City të bazuar në Nju Jork, Vice City me bazë në Miami dhe San Andreas me bazë në San Francisko.

Që nga lëshimi i saj fillestar, loja ka marrë vlerësime kritike. Të gjithë titujt 3D GTA kanë qenë ndër video lojërat më të vlerësuara dhe më të shitura në botë. Seriali ka dërguar mbi 370 milionë njësi, duke e bërë atë ekskluzivitetin e pestë më të shitur të videolojërave të të gjitha kohërave.

Si të përdorni Grand Theft Auto

Loja në përgjithësi varet nga versioni i GTA që po luani. Të gjitha përsëritjet e GTA ishin ndër-platformë, duke përfshirë PC, i cili nuk ishte zgjedhja më e zakonshme e platformës së lojrave deri vonë.

Në PC, GTA përdor WASD si parazgjedhje për të lëvizur me një klikim të majtë për të qëlluar dhe një klikim të djathtë për të vendosur armën tuaj në modalitetin e synimit. Përdorimi i rrotës së lëvizjes së miut ose do të ndërrojë shpejt armët me ato në inventarin tuaj, ose do të zmadhojë dhe zvogëlojë nëse keni një armë me një fushë zmadhimi.

Xbox dhe PlayStation kanë kontrolle të ndryshme midis dy platformave, por skema është relativisht e ngjashme. Leva e majtë përdoret për të lëvizur; shkopi i duhur është për të synuar. Këmbëza e djathtë do të shkrepë ndërsa këmbëza e majtë e vendos armën në modalitetin e synimit. Gjithashtu, lojërat e para u lëshuan në GameBoy Color, i cili kishte grupin e vet të kontrolleve unike.

Si të mësoni Grand Theft Auto

Në thelbin e tij, Grand Theft Auto është një qitës mjaft i përgjithshëm me person të tretë. Aftësitë më të rëndësishme që ju nevojiten për të qenë "të mirë" në këtë lojë janë synimi i mirë dhe reflekset e mira të dridhjeve. Ju do të duhet të jeni në gjendje të synoni armiqtë nëse jeni duke përdorur një maus dhe tastierë ose një kontrollues. Megjithatë, si parazgjedhje, përdoruesit e miut dhe të tastierës nuk do të kenë akses në gjëra të tilla si asistenca e synimit. Ju duhet ta bëni këtë manualisht nëse dëshironi të aktivizoni ndihmën e synimit në PC. Ndryshe nga disa gjuajtës të tjerë, GTA ka asistencë të shkallëzueshme të synimit, kështu që ju mund të zgjidhni se si beaucoup ju dëshironi që qëllimi juaj të ndihmohet nga asistenca e synimit.

Mënyra më e mirë për të "mësuar" GTA është të vazhdoni ta luani atë. Edhe pse mund të mos jeni "i mirë" në fillim, sa më shumë të luani, aq më shumë komanda dhe koncepte futen në kujtesën tuaj të muskujve pa menduar për komandat bazë.

Dallimi midis Grand Theft Auto dhe Sleeping Dogs

Sleeping Dogs shpesh përmendet si "Chinese Grand Theft Auto" sepse lojërat kanë shumë ngjashmëri në dizajn dhe lojë. Megjithatë, Sleeping Dogs dhe Grand Theft Auto kanë shumë ndryshime, kryesisht në dizajn.

Para së gjithash, Sleeping Dogs fokusohet më shumë në luftimin dorë më dorë, ndryshe nga GTA, e cila fokusohet në luftimin me armë. Sistemi i luftimit me përleshje të Sleeping Dogs është i thelluar, krijues dhe më e rëndësishmja, diçka që duhet të mësoni në mënyrë specifike për të luajtur lojën. Loja e përleshjes në GTA fokusohet kryesisht në përfshirjen me armë zjarri.

Sleeping Dogs ka një histori lineare, ndërsa Grand Theft Auto fokusohet në një përvojë të botës së hapur me një histori gjithëpërfshirëse që mund të përparohet në çdo kohë. Kur luan Sleeping Dogs, lojtari do të udhëhiqet nga jashtë përmes një historie të caktuar me pak hapësirë ​​për ndryshim. Kur luan GTA, lojtari mund të zgjedhë kur, ku dhe pse të përfshihet në histori. Lojtarët teorikisht mund të kalonin qindra orë pa përparuar ose përfunduar historinë.

Më në fund, Sleeping Dogs fokusohet në ofrimin e një historie dhe përvojë më reale. Loja është vendosur në Hong Kong, dhe jo në një nga peizazhet imagjinare të qytetit të GTA, dhe atraksionet dhe monumentet reale në Hong Kong mund të vizitohen. Për shkak se loja është vendosur në Hong Kong, ajo ruan aspekte të identitetit kulturor të Hong Kongut në ndërtimin e tij botëror. GTA ka një identitet unik që nuk është domosdoshmërisht i lidhur në botën reale.

Dallimi midis Grand Theft Auto dhe Red Dead Redemption

Kopertina artistike për Red Dead Redemption
Në Red Dead Redemption, lojtarët mund të lëvizin lirshëm në një botë të hapur interaktive së bashku injë version imagjinar i SHBA-së Perëndimore,

©Disa të drejta të rezervuara nga Rob Obsidian – Licenca

Një lojë tjetër që shpesh krahasohet me GTA është IP-ja tjetër kryesore e Rockstar, Red Dead Redemption. Për shkak se Rockstar publikon të dyja lojërat, ka kuptim që njerëzit natyrisht do të fillonin t'i krahasonin të dyja. Red Dead Redemption është një tjetër lojë me role aksion në botë të hapur, ku lojtari merr kontrollin e një kauboji në moshën e kaubojve.

Dallimi më i madh midis Red Dead Redemption dhe GTA është se Red Dead fokusohet më shumë në historinë e tij sesa GTA. Në GTA, është e mundur dhe madje inkurajohet të shmanget fare historia dhe thjesht të vidhni makina dhe të vendosni plumba në mes syve të kujtdo që ka diçka për të thënë për të. Por Red Dead fokusohet në tregimin e historive të John Marsten dhe Arthur Morgan. Tregimi i Red Dead është shumë larg nga GTA, dhe shumë njerëz janë të zhytur në histori nga sa mirë është trajtuar dhe paraqitur.

Sidoqoftë, Grand Theft Auto ka shumë më tepër komente socio-politike sesa Red Dead. Loja është vendosur në kohët moderne, megjithëse është një version imagjinar i kohëve moderne. Pjesët e tij trishtuese dhe dëshpëruese priren të godasin më fort sepse ato pasqyrojnë betejat e botës reale që shohim në jetë.

Historia e versionit të Grand Theft Auto

Auto Grand vjedhjes

Grand Theft Auto u zhvillua nga DMA Design dhe u botua nga BMG Interactive. U lëshua më 28 nëntor 1997 dhe është një nga dy hyrjet 2D në seri. Loja fillimisht ishte projektuar si një lojë policësh dhe grabitës të quajtur Race'n'Chase, por një defekt në lojë bëri që policët të ndiqnin në mënyrë agresive lojtarët nga rruga. Sidoqoftë, testuesit beta e pëlqyen absolutisht këtë defekt, duke e konsideruar atë të qeshur dhe argëtuese, kështu që loja u ripunua rreth kësaj defekti.

Vjedhja e madhe e makinave 2

Grand Theft Auto 2 është vendosur në një qytet retro-futurist të quajtur "Anywhere City". U lëshua më 22 tetor 1999 dhe ishte një lojë ndër-platformë, duke përfshirë versionet Dreamcast dhe Game Boy Color. Lojtari merr kontrollin e një krimineli në Anywhere City dhe përdor karakterin e tij të lojtarit për të përfunduar detyrat për bosët dhe organizatat kriminale, duke përdorur çdo mjet të nevojshëm për të përfunduar punën.

Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III është hyrja e parë 3D në seri. Historia zhvillohet në qytetin imagjinar me bazë në Nju Jork, Liberty City, dhe ndjek një protagonist të heshtur të quajtur Claude. Pasi Claude braktiset dhe lihet i vdekur në një grabitje (nga e dashura e tij, jo më pak!), ai nis një udhëtim hakmarrjeje që e çon thellë në skenat e krimit të qytetit.

Grand Theft Auto Vice City

Grand Theft Auto: Vice City është kësti i katërt në serinë Grand Theft Auto. Ajo zhvillohet në Vice City imagjinar, siç sugjeron edhe emri i tij. Vice City është i bazuar lirshëm në Miami. Fushata me një lojtar fokusohet në ngritjen në pushtet të mafiozit Tommy Vercetti në botën e krimit të Vice City.

Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas është kësti i pestë në serinë GTA. Ajo zhvillohet në qytetin imagjinar të San Andreas, i bazuar lirshëm në qytetin e vërtetë të San Franciskos. Historia e lojës ndjek Carl "CJ" Johnson ndërsa ai kryen detyra dhe punë për organizata të ndryshme kriminale.

Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV është hyrja e gjashtë në serinë GTA. Fushata me një lojtar përqendrohet te veterani i luftës në Evropën Lindore, Niko Bellic, ndërsa ai përpiqet t'i shpëtojë skeleteve në dollapin e tij nën presionin e jashtëzakonshëm nga organizatat kriminale lokale.

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V është kësti i shtatë kryesor në serinë Grand Theft Auto dhe kësti më i zhvilluar së fundmi. Historia ka tre protagonistë që janë paraqitur në lojë: një grabitës bankash në pension, Michael de Santa, një mafioz rruge, Franklin Clinton dhe një tregtar droge dhe person i armatosur, Trevor Philips.

Mendimet e fundit

Megjithëse Grand Theft Auto shpesh kritikohet për lavdërimin e dhunës me armë, ai mbetet një shtyllë kryesore e dizajnit të lojës, veçanërisht në zhanrin e botës së hapur. Kjo lojë do të hyjë në histori si një nga lojërat më të njohura dhe më me ndikim të të gjitha kohërave.

Historia e FAQ-ve të shpeshta të vjedhjes së automobilave (Pyetjet e bëra më shpesh)

Kur u lëshua për herë të parë Grand Theft Auto?

Grand Theft Auto u lëshua për herë të parë më 29 nëntor 1997.

Sa kushtoi fillimisht Grand Theft Auto?

Nuk mundëm të gjenim një lexim të saktë të çmimit origjinal të lojës së parë Grand Theft Auto. Sidoqoftë, titujt e fundit u lëshuan me një çmim prej 59,99 dollarë USD.

Cilat qytete imagjinare janë paraqitur në Grand Theft Auto?

Grand Theft Auto paraqiti shumë qytete imagjinare, duke përfshirë Anywhere City, Liberty City, Vice City dhe San Andreas.

Cili Grand Theft Auto prezantoi konceptin e sandbox-it të botës së hapur në seri?

Grand Theft Auto III ishte loja e parë që prezantoi mekanikën e sandbox-it të botës së hapur në seri.

Cilat janë aktivitetet e ndryshme në Grand Theft Auto?

Lojtarët e Grand Theft Auto do të përballen me shumë aktivitete të ndryshme kriminale, duke përfshirë vjedhjen, vjedhjen, thyerjen dhe hyrjen në makinë dhe, natyrisht, vjedhjen e madhe të makinës.

Për të lexuar gjithashtu