Geschiedenis van Grand Theft Auto

© Rockstar Games, publiek domein, via Wikimedia Commons

5 feiten over Grand Theft Auto (videogame)

  • Echte bendeleden werden ingehuurd om de NPC's in Grand Theft Auto V in te spreken. Ze mochten het script verlaten om het spel zo authentiek mogelijk te maken.
  • Grand Theft Auto V had ongeveer 80 spraaklijnen.
  • De GTA-serie is oorspronkelijk ontwikkeld als Race'n'Chase, een spel van politie en overvallers. Een storing zorgde er echter voor dat de politie spelers agressief van de weg achtervolgde. De testers waren dol op deze bug en de game is eromheen herwerkt.
  • Steve Ogg, de stem van Trevor, nam verschillende dialoogscènes op in zijn ondergoed.
  • Een willekeurige auto zonder bestuurder verschijnt en volgt je door het bos in Grand Theft Auto: San Andreas om je te helpen ontsnappen als je geen voertuig hebt.

Wat is Grand Theft Auto?

Grand Theft Auto, of GTA, is een actie-avonturenspel gemaakt door David Jones en Mike Daily. Het is ontwikkeld door Rockstar North (voorheen DMA Design) en uitgegeven door hun moederbedrijf, Rockstar Games. De naam van het spel verwijst naar de juridische term voor het stelen van een auto in de Verenigde Staten, en trouw aan zijn naam, jij sera veel voertuigen stelen.

GTA richt zich op een open-wereldkaart waar de speler missies in willekeurige volgorde kan voltooien om door een algemene verhaallijn te komen. GTA V heeft ook een multiplayer-modus waarin spelers in een wereld kunnen duiken en taken met vrienden kunnen voltooien. Gameplay draait meestal om autorijden of schieten door derden. Bovendien bevat de game elementen van beat 'em ups uit het 16-bits tijdperk.

Snelle feiten

Schepper (persoon)
David Jones, Mike Dailly
Releasedatum
28/11/1997
Originele prijs
N / A
Eenheden verkocht
37000000
Besturingssysteem
WOEDE
Ontwikkeld door (bedrijf)
DMA-ontwerp, Rockstar North

De originele GTA had drie afzonderlijke kaarten voor Liberty City, Vice City en San Andreas, maar recentere inzendingen in het spel hebben de neiging zich te concentreren op een enkele stad in het GTA-universum. Steden in GTA zijn gebaseerd op echte steden, met Liberty City gebaseerd op New York, Vice City gebaseerd op Miami en San Andreas gebaseerd op San Francisco.

Sinds de eerste release heeft de game lovende kritieken gekregen. Alle 3D GTA-titels behoren tot de best beoordeelde en best verkochte videogames ter wereld. Van de serie zijn meer dan 370 miljoen exemplaren verzonden, waarmee het de vijfde best verkochte videogamefranchise aller tijden is.

Grand Theft Auto gebruiken

De gameplay hangt over het algemeen af ​​van de versie van GTA die je speelt. Alle iteraties van GTA waren platformonafhankelijk, inclusief pc, wat tot voor kort niet de meest gebruikelijke keuze was voor een gamingplatform.

Op pc gebruikt GTA standaard WASD om te bewegen met een linkerklik om te schieten en een rechterklik om je wapen in de richtmodus te zetten. Door het scrollwiel van je muis te gebruiken, kun je ofwel snel wapens wisselen met die in je inventaris, of in- en uitzoomen als je een wapen hebt met een zoombereik.

Xbox en PlayStation hebben verschillende bedieningselementen tussen de twee platforms, maar het schema is relatief vergelijkbaar. De linker joystick wordt gebruikt om te bewegen; de rechter joystick is om te richten. De rechter trekker zal vuren terwijl de linker trekker het wapen in de richtmodus zet. Ook werden de eerste games uitgebracht op GameBoy Color, die zijn eigen set unieke bedieningselementen had.

Hoe Grand Theft Auto te leren

In de kern is Grand Theft Auto een vrij generieke third-person shooter. De belangrijkste vaardigheden die je nodig hebt om "goed" te zijn in dit spel, zijn goede richt- en spierreflexen. Je moet op vijanden kunnen richten, of je nu een muis en toetsenbord of een controller gebruikt. Standaard hebben muis- en toetsenbordgebruikers echter geen toegang tot zaken als richthulp. U moet dit handmatig doen als u richthulp op pc wilt inschakelen. In tegenstelling tot sommige andere shooters heeft GTA schaalbare richthulp, dus je kunt kiezen hoe beaucoup u wilt dat uw doel wordt bijgestaan ​​​​door richthulp.

De beste manier om GTA te "leren" is door het te blijven spelen. Hoewel je in het begin misschien niet "goed" bent, hoe meer je speelt, hoe meer commando's en concepten in je spiergeheugen worden ingebed zonder na te denken over de basiscommando's.

Het verschil tussen Grand Theft Auto en Sleeping Dogs

Sleeping Dogs wordt vaak "Chinese Grand Theft Auto" genoemd omdat de spellen veel overeenkomsten hebben in ontwerp en gameplay. Sleeping Dogs en Grand Theft Auto hebben echter veel verschillen, vooral in ontwerp.

Allereerst richt Sleeping Dogs zich meer op man-tegen-man-gevechten, in tegenstelling tot GTA, dat zich richt op vuurgevechten. Het melee-vechtsysteem van Sleeping Dogs is diepgaand, creatief en, nog belangrijker, iets dat je specifiek moet leren om het spel te spelen. Melee-gameplay in GTA richt zich voornamelijk op het omgaan met vuurwapens.

Sleeping Dogs heeft een lineair verhaal, terwijl Grand Theft Auto zich richt op een open-wereldervaring met een overkoepelend verhaal dat op elk moment verder kan worden ontwikkeld. Bij het spelen van Sleeping Dogs wordt de speler van buitenaf door een vaststaand verhaal geleid met weinig ruimte voor verandering. Bij het spelen van GTA kan de speler kiezen wanneer, waar en waarom hij zich met het verhaal wil bezighouden. Spelers zouden in theorie honderden uren kunnen gaan zonder verder te komen of het verhaal te voltooien.

Ten slotte richt Sleeping Dogs zich op het bieden van een realistischer verhaal en ervaring. De game speelt zich af in Hong Kong, in plaats van in een van de fictieve stadsgezichten van GTA, en echte attracties en oriëntatiepunten in Hong Kong kunnen worden bezocht. Omdat de game zich afspeelt in Hong Kong, behoudt het aspecten van de culturele identiteit van Hong Kong in zijn wereldopbouw. GTA heeft een unieke identiteit die niet noodzakelijkerwijs herkenbaar is in de echte wereld.

Het verschil tussen Grand Theft Auto en Red Dead Redemption

kunstomslag voor Red Dead Redemption
In Red Dead Redemption kunnen spelers zich vrij bewegen in een interactieve open wereld samen ikeen fictieve versie van West USA,

©Sommige rechten voorbehouden door Rob Obsidian – Licentie

Een ander spel dat vaak met GTA wordt vergeleken, is het andere grote IP-adres van Rockstar, Red Dead Redemption. Omdat Rockstar beide games publiceert, is het logisch dat mensen de twee natuurlijk gaan vergelijken. Red Dead Redemption is een ander actie-rollenspel in een open wereld waarin de speler de controle over een cowboy in het cowboytijdperk overneemt.

Het grootste verschil tussen Red Dead Redemption en GTA is dat Red Dead meer focust op het verhaal dan GTA. In GTA is het mogelijk en zelfs aangemoedigd om het verhaal helemaal te vermijden en gewoon auto's te stelen en kogels recht tussen de ogen te plaatsen van iedereen die er iets over te zeggen heeft. Maar Red Dead richt zich op het vertellen van de verhalen van John Marsten en Arthur Morgan. De verhalen van Red Dead staan ​​ver af van die van GTA, en veel mensen worden in het verhaal gezogen door hoe goed het wordt behandeld en gepresenteerd.

Grand Theft Auto heeft echter veel meer sociaal-politiek commentaar dan Red Dead. Het spel speelt zich af in de moderne tijd, hoewel het een fictieve versie van de moderne tijd is. De trieste en deprimerende delen hebben de neiging harder te raken omdat ze de echte worstelingen weerspiegelen die we in het leven zien.

Grand Theft Auto-versiegeschiedenis

Grand Theft Auto

Grand Theft Auto is ontwikkeld door DMA Design en uitgegeven door BMG Interactive. Het werd uitgebracht op 28 november 1997 en is een van de twee 2D-inzendingen in de serie. De game was oorspronkelijk ontworpen als een politie- en overvallersgame genaamd Race'n'Chase, maar een storing in de game zorgde ervoor dat de politie spelers agressief van de weg achtervolgde. Bètatesters waren echter absoluut dol op de glitch en vonden het hilarisch en leuk, dus de game werd herwerkt rond deze glitch.

Grote automatische vlucht 2

Grand Theft Auto 2 speelt zich af in een retro-futuristische stad genaamd "Anywhere City". Het werd uitgebracht op 22 oktober 1999 en was een platformonafhankelijke game, inclusief Dreamcast- en Game Boy Color-versies. De speler neemt de controle over een crimineel in Anywhere City en gebruikt het personage van zijn speler om taken voor bazen en criminele organisaties uit te voeren, met alle middelen die nodig zijn om de klus te klaren.

Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III is het eerste 3D-deel in de serie. Het verhaal speelt zich af in de fictieve stad Liberty City in New York en volgt een stille hoofdrolspeler genaamd Claude. Nadat Claude in de steek is gelaten en voor dood is achtergelaten bij een overval (niet minder door zijn vriendin!), begint hij aan een wraaktocht die hem tot diep in de plaats delict brengt.

Grand Theft Auto Vice City

Grand Theft Auto: Vice City is het vierde deel in de Grand Theft Auto-serie. Het speelt zich af in de fictieve Vice City, zoals de naam al doet vermoeden. Vice City is losjes gebaseerd op Miami. De campagne voor één speler richt zich op de opkomst van gangster Tommy Vercetti in de criminele onderwereld van Vice City.

Grand Theft Auto San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas is het vijfde deel in de GTA-serie. Het speelt zich af in de fictieve stad San Andreas, losjes gebaseerd op de echte stad San Francisco. Het verhaal van de game volgt Carl "CJ" Johnson terwijl hij taken en banen voor verschillende criminele organisaties voltooit.

Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV is het zesde deel in de GTA-serie. De campagne voor één speler draait om de Oost-Europese oorlogsveteraan Niko Bellic die onder enorme druk van lokale criminele organisaties probeert te ontsnappen aan de skeletten in zijn kast.

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V is het zevende hoofddeel in de Grand Theft Auto-serie en het meest recent ontwikkelde deel. Het verhaal heeft drie hoofdrolspelers die in het spel voorkomen: een gepensioneerde bankrover, Michael de Santa, een straatgangster, Franklin Clinton, en een drugsdealer en schutter, Trevor Philips.

Final gedachten

Hoewel Grand Theft Auto vaak wordt bekritiseerd vanwege het verheerlijken van wapengeweld, blijft het een belangrijke pijler van game-ontwerp, vooral in het openwereldgenre. Deze game zal de geschiedenis ingaan als een van de meest populaire en invloedrijke games aller tijden.

Geschiedenis van Grand Theft Auto FAQ (veelgestelde vragen)

Wanneer werd Grand Theft Auto voor het eerst uitgebracht?

Grand Theft Auto werd voor het eerst uitgebracht op 29 november 1997.

Hoeveel kostte Grand Theft Auto oorspronkelijk?

We konden de oorspronkelijke prijs van de eerste Grand Theft Auto-game niet correct aflezen. Recente titels zijn echter uitgebracht voor een prijs van $ 59,99 USD.

Welke fictieve steden komen voor in Grand Theft Auto?

Grand Theft Auto bevatte veel fictieve steden, waaronder Anywhere City, Liberty City, Vice City en San Andreas.

Welke Grand Theft Auto introduceerde het open-world sandbox-concept in de serie?

Grand Theft Auto III was de eerste game die open-world sandbox-mechanica in de serie introduceerde.

Wat zijn de verschillende activiteiten in Grand Theft Auto?

Grand Theft Auto-spelers krijgen te maken met veel verschillende criminele activiteiten, waaronder diefstal, inbraak, inbraak en natuurlijk autodiefstal.

Lees ook