Unreal Engine 5 annoncé avec de nouvelles fonctionnalités de géométrie et d'éclairage, à venir en 2021

Epic Games a annoncé Unreal Engine 5, la prochaine génération de son moteur de jeu 3D. Unreal Engine est l'épine dorsale de plusieurs des jeux les plus populaires au monde, y compris Fortnite, PUBG, etc., et est disponible sur une grande variété de plates-formes, y compris iOS, Android, les ordinateurs de bureau et les consoles.

Unreal Engine 5 fait désormais passer les choses au niveau supérieur avec l'introduction de deux nouvelles fonctionnalités que la société appelle Nanite et Lumen.

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Nanite est une mise à jour du pipeline de géométrie, qui augmente considérablement la fidélité de la géométrie dans un jeu tout en facilitant la mise en œuvre par les développeurs. Les développeurs peuvent désormais importer leurs sculptures ZBrush, scans de photogrammétrie tels que Quixel Megascans ou données CAO directement dans le moteur sans avoir à les optimiser. Nanite diffuse et met à l'échelle la géométrie en temps réel, il n'y a donc pas de budgets de comptage de polygones, de budgets de mémoire de polygones ou de budgets d'appel à considérer.

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Nanite peut crunch une grande quantité de données triangulaires par image, où chaque triangle peut avoir la taille d'un pixel. Ce nombre élevé de triangles donne à tous les objets du jeu une apparence incroyablement réaliste sans avoir à utiliser des cartes normales. Il supprime également des choses comme l'éclatement et la distance LOD, car la géométrie peut évoluer avec la résolution et peut être d'une fidélité incroyablement élevée, même de près.

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L'autre nouvel aspect de ce moteur est Lumen, un nouveau système d'éclairage dynamique en temps réel avec un éclairage global à rebonds multiples. Avec ce système, les développeurs n'auront pas à cuire l'éclairage dans leur monde de jeu ni à recourir à des techniques de calcul coûteuses telles que le lancer de rayons pour simuler la lumière indirecte pour GI, car le moteur de jeu fait cela dynamiquement pour eux à un coût réduit. coût par rapport à RT.

Vous pouvez voir ces technologies en action dans la démo technologique qu'Epic a publiée aujourd'hui, qui se trouve également fonctionner sur une PlayStation 5. La démo présente une géométrie incroyablement haute fidélité avec des matériaux réalistes grâce à l'utilisation de Quixel Megascans importés dans Unreal Engine 5 Il présente également l'éclairage de rebond mobile avec le nouveau système d'éclairage global Lumen. La démo présente également des techniques telles que la physique et la destruction du chaos, les effets visuels du Niagara, la réverbération à convolution et le rendu ambisonique que l'on trouve dans la version actuelle du moteur Unreal.

Unreal Engine 5 sera disponible en avant-première au début de 2021 et en version complète plus tard en 2021. Il prend en charge iOS, Android, PC, Mac, les consoles actuelles et de prochaine génération.

Maintenant, évidemment, vous n'allez pas voir la fidélité visuelle des goûts que vous voyez dans la démo PS5 ci-dessus sur un iPhone de si tôt. En fait, il faudra un certain temps avant de pouvoir jouer sur ce moteur sur n'importe quelle plate-forme, car les jeux l'utilisant ne sortiront pas avant plusieurs années. Cependant, Epic Games a déclaré qu'il mettra à jour son propre Fortnite vers Unreal Engine 5 l'année prochaine et même si cela ne ressemblera en rien à cette démo, ce sera le premier avant-goût que vous pourrez obtenir du nouveau moteur sur n'importe quelle plate-forme.

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