Niantic apresenta design de referência de fone de ouvido AR com Snapdragon AR2

Niantic apresenta design de referência de fone de ouvido AR com Snapdragon AR2

No Snapdragon Summit 2022, a Niantic subiu ao palco hoje para mostrar o "mais recente" de seu design de referência de headset AR externo. A empresa, que se separou do Google em 2015 como parte da reorganização da Alphabet, é mais conhecida por Pokémon Go.

O design “não é final” com uma tela transparente relativamente fina, enquanto outros hardwares de computação parecem estar alojados em uma sala na parte de trás da sua cabeça. As duas peças são conectadas por uma faixa semelhante a um tecido.

O primeiro protótipo da Niantic foi alimentado pelo Snapdragon XR2 Gen 1, que é conectado por meio de fios a um telefone e uma bateria. "Otimizado para o caso de uso externo [da Niantic]", há duas câmeras muito aparentes nas hastes.

O design de referência de hardware mostra o potencial de headsets AR compatíveis com ambientes externos que podem se orientar usando o mapa da Niantic e renderizar informações e mundos virtuais sobre o mundo físico.

Niantic

No design de referência do Snapdragon AR2 Gen 1 da Niantic, as câmeras estão muito mais escondidas, principalmente na ponte do fone de ouvido, mas também há lentes em ambos os lados. A Niantic diz que identificou cinco requisitos críticos a partir do feedback do usuário, começando pelo conforto. A empresa tem como alvo "sessões de jogo longo", que duram de 1 a 2 horas com peso inferior a 250 gramas.

Oferecer um design sem fio era necessário. Outros requisitos eram portáteis, compactos e poderosos, com a Niantic afirmando querer "realmente aumentar o mundo".

A Qualcomm descreveu o Snapdragon AR2 Gen 1 como seu primeiro chip AR construído especificamente depois que as gerações anteriores se concentraram em oferecer um chip que suporta casos de uso de realidade aumentada e virtual. Ele tem uma "arquitetura de processamento distribuído de vários chips" que consiste em um processador AR, um coprocessador AR e conectividade (para um telefone ou dispositivo "host" de PC) que não estão em um único cartão, mas localizados nos dois hastes laterais. e até mesmo a ponte do espetáculo.

A Niantic compartilhou "imagens reais" através das lentes de protótipos de dispositivos que ilustram experiências já em desenvolvimento hoje. As pessoas usam um controlador de mão para apontar e selecionar conteúdo virtual/aumentado.

Existem vários casos de uso do jogo, mas dignos de nota são a navegação guiada (como o Google Maps Live View) e uma demonstração que sobrepõe informações comerciais (café) em um mapa real.

Além da Niantic, a Qualcomm disse que Lenovo, LG, Nreal, OPPO, Pico, QONOQ, Rokid, Sharp, TCL, Tencent, Vuzix e Xiaomi estão em “vários estágios de desenvolvimento” com AR2 Gen 1.

Enquanto isso, a Microsoft trabalha com a Qualcomm no AR2 Gen 1 há algum tempo, com Redmond posicionando sua nuvem (Azure) para ajudar a potencializar as experiências de AR.

A suivre ...