Meta présente des prototypes de casques VR qui poussent la résolution, la luminosité, la taille et la mise au point à la limite

Meta présente des prototypes de casques VR qui poussent la résolution, la luminosité, la taille et la mise au point à la limite

Meta continue de développer les fondations matérielles du Metaverse et aujourd’hui, le PDG Mark Zuckerberg a présenté plusieurs prototypes. La plupart d’entre eux sont conçus pour tester une fonctionnalité particulière que l’équipe considère comme essentielle pour rendre la réalité virtuelle réaliste.

Le premier prototype est surnommé « Butterscotch » et son objectif est d’augmenter le nombre de pixels pour atteindre ce que l’équipe appelle la « résolution rétinienne ». C’est environ 60 pixels par degrés. Le prototype a atteint 55px/deg, en utilisant 2,5 fois plus de pixels que le Quest 2 qui ne couvre que la moitié du champ de vision. Quoi qu’il en soit, l’objectif est que l’affichage soit suffisamment net pour permettre aux utilisateurs ayant une vision de 20/20 de lire les plus petites lettres sur un tableau de test oculaire.

Half Dome tente de résoudre un autre problème – nos yeux changent de focalisation lorsque nous déplaçons notre regard des objets proches vers les objets lointains et vice versa. Ce prototype utilise le suivi oculaire et l’optique varifocale pour donner aux scènes virtuelles une sensation naturelle de profondeur.

Meta présente des prototypes de casques VR qui poussent la résolution, la luminosité, la taille et la mise au point à la limite

Ensuite, il y a Starbursts, qui pourrait bien être le premier casque VR à prendre en charge le HDR. Ce n’est qu’un prototype, bien sûr, mais comme l’explique Zuckerberg, les scènes de la vie réelle sont souvent plus lumineuses que ce que les téléviseurs et écrans haut de gamme peuvent produire. Starburst peut atteindre 20 000 nits de luminosité, bien que les appareils grand public puissent se contenter de 10 000 nits plus confortables (ce qui reste 10 fois plus lumineux que la plupart des smartphones).

Meta présente des prototypes de casques VR qui poussent la résolution, la luminosité, la taille et la mise au point à la limite

Le dernier prototype présenté est Holocake 2, un casque VR fonctionnel qui peut déjà gérer les jeux PC VR. C’est le casque VR le plus fin et le plus léger construit par Meta à ce jour, mais le rêve est d’utiliser une lentille holographique, ce qui réduira encore plus l’épaisseur.

Meta présente des prototypes de casques VR qui poussent la résolution, la luminosité, la taille et la mise au point à la limite

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Voici les quatre prototypes démontrés par Zuckerberg lui-même :

Meta travaille sur deux gammes de casques – l’un sera abordable et destiné aux consommateurs, l’autre sera destiné aux professionnels et sera doté d’une technologie de pointe. Les prototypes ci-dessus auront besoin de plusieurs années avant d’être prêts à être commercialisés.

Le projet Cambria devrait être livré plus tard cette année et il offrira un passthrough en couleur pour une expérience de réalité augmentée améliorée (le Quest n’a que des caméras en noir et blanc). La rumeur veut que le casque Cambria coûtera environ le double de ce que vend le Quest 2.

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