Le PDG d’Epic, Sweeney, ressent la pression pendant la deuxième journée du procès

Le PDG d’Epic, Sweeney, ressent la pression pendant la deuxième journée du procès

Étant donné que le procès Epic c. Apple est un procès au banc, aucun jury ne tente de rendre une décision. Ce sera plutôt au juge de le faire. Par conséquent, tout ce que le juge dit ou fait pendant le procès est examiné de près pour voir s’il est possible de voir dans quelle direction le juge penche.

Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, était sur la sellette aujourd’hui dans la salle d’audience

Selon un rapport publié aujourd’hui par Reuters, la juge Yvonne Gonzalez Rogers a demandé au PDG d’Epic, Tim Sweeney, de répondre comment les changements qu’il lui demande d’apporter à l’App Store d’Apple auront un impact sur les millions de développeurs qui vivent un logiciel d’écriture pour Appareils Apple. Epic souhaite que le juge oblige Apple à autoriser les utilisateurs à installer des applications à partir de magasins d’applications tiers et assouplit ses règles qui obligent les développeurs à effectuer des paiements via l’application en utilisant uniquement la plate-forme de paiement intégrée d’Apple.

Les changements de règles que le juge Gonzalez Rogers pourrait imposer à Apple s’appliqueraient à toutes sortes d’applications, pas seulement au jeu populaire Fortnite d’Epic. Le juge a fait pression sur le PDG d’Epic Sweeney et lui a demandé s’il connaissait l’économie d’autres applications telles que les applications de rencontres, les applications de messagerie et les applications alimentaires auxquelles le dirigeant a répondu par la négative.

« Vous n’avez donc aucune idée de l’impact de ce que vous demandez sur les développeurs qui s’engagent dans ces autres catégories d’applications, n’est-ce pas? » A demandé le juge Gonzalez Rogers. « Personnellement, non », a répondu le PDG d’Epic.

Peut-être l’un des pires échanges pour Epic mardi est venu lorsque le juge a demandé à Sweeney si la vraie raison pour laquelle Epic veut se débarrasser des règles restrictives de paiement in-app d’Apple est de permettre aux plus jeunes fans de Fortnite de faire des « achats impulsifs ». L’exécutif a répondu par l’affirmative en ajoutant que «la commodité du client est un facteur important à cet égard.

En outre, le juge a souligné que Fortnite avait été expulsé de l’App Store lorsque Epic avait créé sa propre plate-forme de paiement intégrée à l’application pour la devise V-Bucks utilisée dans le jeu. Mais les utilisateurs de Fortnite auraient pu acheter la devise sans qu’Apple n’obtienne de réduction en les achetant via le site Web d’Epic à l’aide du navigateur Safari iPhone ou iPad. La juge Gonzalez Rogers a peut-être été stupéfaite lorsqu’elle a demandé à Sweeney: «Pourquoi les utilisateurs d’iPhone ne pourraient-ils pas acheter des V-Bucks via Safari avant l’interdiction de Fortnite en août?

Sweeney a répondu que « ce n’était pas une option très attrayante pour nos clients, Sweeney lui a dit. » Mettre Fortnite de côté et retirer un appareil, naviguer sur un site Web, se connecter, effectuer une transaction là-bas, c’est extrêmement gênant.  »

Si le juge arrive à la conclusion qu’Epic avait un moyen de contourner la taxe Apple sans enfreindre les règlements d’Apple, et que le développeur du jeu était simplement préoccupé par les achats impulsifs effectués par les enfants, gagner cette affaire sera très difficile pour le développeur du jeu.

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