Inside Prince of Persia: The Sands of Time Remake, le premier jeu pour Ubisoft India Studios

Inside Prince of Persia: The Sands of Time Remake, le premier jeu pour Ubisoft India Studios

Prince of Persia recule encore une fois. Dix-sept ans après la sortie de Prince of Persia: Les Sables du Temps, Ubisoft a annoncé son tout premier remake à part entière. Et dans une nouvelle inattendue, c'est Ubisoft India Studios – la puissance combinée d'Ubisoft Pune et d'Ubisoft Mumbai – qui dirige le développement du remake. Prince of Persia: The Sands of Time Remake – comme on l'appelle officiellement – est le tout premier titre créé par Ubisoft India Studios. Il a été conçu à partir de zéro avec un nouveau moteur, un dialogue réenregistré et de nouveaux angles de caméra.

Plus de 170 employés entre Mumbai et Pune ont passé plus de deux ans à travailler sur Prince of Persia: The Sands of Time Remake, avec son élan vers la ligne d'arrivée tombant sous le nuage COVID-19. Les bureaux d'Ubisoft en Inde ont été fermés depuis mars, date à laquelle le verrouillage national a été annoncé, et le géant du jeu a fourni du matériel de travail à domicile et un soutien à tous ses employés, pour les aider à terminer le remake de Prince of Persia, dans les mois clés. menant à la sortie du jeu.

Le directeur général d'Ubisoft India Studios, Jean-Philippe Pieuchot, affirme que c'est l'aboutissement de la première production de console de bout en bout en Inde: «Avec ce remake, Ubisoft a été le pionnier de l'expertise AAA en Inde. (…) Ce jalon ouvre la voie à l'avenir de l'industrie indienne du jeu. »

Pourquoi ça n'a pas l'air génial?

Alors que Pieuchot le vante comme un titre AAA, le premier regard sur le jeu – que ce soit une bande-annonce ou des captures d'écran – n'est pas très prometteur, en termes de graphismes. Pour un titre qui utilise le même moteur (AnvilNext 2.0) qu'Assassin's Creed Origins, Prince of Persia: The Sands of Time Remake ne lui ressemble en rien. En fait, cela ressemble à quelque chose qui appartient à l'époque précédente. C'est une préoccupation partagée par d'autres publications et de nombreux fans de Prince of Persia sur Twitter.

«Vous pouvez être sûr que le jeu sera de premier ordre (lors de sa sortie en) janvier 2021», ont déclaré à Gadgets 360 Ubisoft Mumbai et Prince of Persia: The Sands of Time Remake, directeur du jeu, Pierre-Sylvain Gires. le polonais sera là.

«Oui, nous utilisons le moteur Anvil d'Assassin's Creed Origins, mais ce n'était qu'une base et nous avons révélé beaucoup de choses autour de ce moteur pour convenir à Prince of Persia Sands of Time Remake. Non seulement l'approche technique avec les fonctionnalités de rembobinage et toutes ces choses qui devaient être retravaillées, mais comme la direction artistique, se veut différente de Assassin's Creed Origins.

«Nous voulions que le jeu ait un look unique qui réponde à l'objectif du jeu. La narration et le scénario (dans Prince of Persia: Les Sables du Temps) sont un fantasme. C'est quelque chose qui est proche du sentiment (collection de contes folkloriques du Moyen-Orient) One Thousand and One Nights. Il est donc intentionnel d'avoir un look unique qui sert le but du jeu, avec une nouvelle approche d'éclairage (et plus) la saturation des couleurs pour aider la magie et le fantasme de l'histoire à sortir de l'écran.

Annu Koul, producteur senior d'Ubisoft Pune, pense que le nouveau moteur Anvil leur a permis de donner une «touche moderne» à Prince of Persia, tout en restant «fidèles à ce qu'était notre jeu avant».

Un acteur blanc exprimant un prince du Moyen-Orient

Parlant de rester fidèle à l'original de 2003, Yuri Lowenthal revient en tant qu'acteur de la voix et de la capture de mouvement pour le prince titulaire. C'est un choix curieux de casting, surtout dans une année où il y a eu un nouveau tollé contre des acteurs blancs exprimant des personnages non blancs dans les domaines du divertissement. Cela a affecté les Simpsons, Family Guy, Big Mouth de Netflix et Central Park d'Apple TV +. De nombreux spectacles et créateurs se sont même engagés à ne plus faire entendre aux acteurs blancs des personnages non blancs.

«C'est une très, très bonne question que vous me posez ici», a déclaré Gires. «Et je peux vous dire que lorsque nous gérons le casting de nos personnages (…) nous avons accordé beaucoup d'attention à l'origine de nos acteurs. Nous sortons en fait d'un très grand panel, et (…) et nous essayons en fait d'être aussi authentiques que possible.

«Mais en ce qui concerne le prince, Yuri Lowenthal, (…) il (a été choisi) comme n'importe quel autre acteur. Il a été présélectionné et sélectionné en raison de sa voix. Et nous avons pris un appel tous ensemble, que puisque nous voulions jouer sur la nostalgie (de l'original) – je pense que la voix de Yuri n'a pas non plus vieilli – et il a une telle énergie et son personnage ressemblait tellement au prince , que nous devons aller avec lui.

prince of persia remake farah Prince of Persia remake Sands of Time

La princesse Farah et le prince dans Prince of Persia: The Sands of Time Remake
Crédit photo: Ubisoft

De plus, Gires a noté que le personnage principal féminin de Farah, une princesse indienne, était exprimé par Supinder Wraich, une actrice canadienne d'origine indienne.

Et lors d'une présentation aux journalistes, Koul a parlé des connaissances locales et de l'expérience culturelle qu'Ubisoft India Studios a pu apporter à Prince of Persia: The Sands of Time Remake qui commence dans l'Inde du IXe siècle dans un palais fictif de Maharaja. Elle a appelé cela «un honneur».

Pourquoi le remake de Prince of Persia est un honneur

L'équipe de Koul chez Ubisoft Pune a pris en charge les aspects plus techniques, travaillant sur le moteur de jeu, le rendu, la caméra, les contrôles, les combats, les missions et la gestion de l'IA et des données. Ubisoft Mumbai a géré le côté créatif de Prince of Persia: The Sands of Time Remake, qui impliquait l'art (design, concept, niveau, art technique et 3D), l'animation, le mo-cap, la conception de jeux et de niveaux, FX et UI.

Cela correspondait aux forces de l'équipe. Ubisoft Pune a été créé en 2008 principalement pour le contrôle qualité (QC). Même s'il est passé de 100 employés en 2009, 500 employés en 2016 et plus de 1300 en 2020, le contrôle de la qualité reste son principal battement. 70 pour cent de sa main-d'œuvre font du QC, les 30 pour cent restants étant consacrés à la production.

En revanche, Ubisoft Mumbai – créé en 2018 pour être dédié aux titres AAA – est entièrement dédié à la production, même s'il ne compte actuellement qu'une centaine d'employés. Ubisoft dispose également d'une unité de R&D établie à l'IIT Bombay, l'une des meilleures universités techniques du pays, avec moins de 30 personnes travaillant sur l'IA, les données et l'apprentissage automatique.

Pieuchot a fait remarquer que le développement de jeux AAA n'est pas une aventure du jour au lendemain. Prince of Persia: The Sands of Time Remake a été rendu possible grâce aux investissements d'Ubisoft il y a plus de dix ans.

prince of persia remake parkour Prince of Persia remake Sands of Time

Le prince qui court sur les murs dans Prince of Persia: The Sands of Time Remake
Crédit photo: Ubisoft

Quand Ubisoft India Studios a appris qu'il allait travailler sur Prince of Persia, les équipes étaient ravies. Gires a déclaré: «Nous sommes tous très excités et très, très heureux de pouvoir travailler sur ce premier remake d'Ubisoft. En tant que franchise, Prince of Persia est aimé dans la communauté, ainsi que pour le studio en Inde. Pouvoir travailler sur un tel jeu est un honneur. »

Koul a ajouté: «Je suis sûr que, comme nous, vous avez grandi avec ce jeu. Nous avons tous grandi avec ce jeu, et pour de nombreux membres de l'équipe, ce jeu leur a montré qu'il peut y avoir une carrière dans l'industrie du jeu. Donc, le jeu qui nous a donné une carrière, c'était toujours un honneur de travailler sur ce jeu et de le présenter au monde maintenant.

Remontez l'horloge

Sorti fin 2003 pour la première fois sur Game Boy Advance, suivi rapidement par PS2, Xbox, Windows et une version pour mobiles, Prince of Persia: The Sands of Time est considéré comme l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. Il suit le prince titulaire, le fils de Sharaman et héritier d'un royaume perse, alors qu'il découvre un sablier et un poignard alors que son père met à sac la ville d'un Maharaja. La fille unique du Maharaja, Farah, est kidnappée comme cadeau pour le sultan d'Azad.

Quand ils arrivent à Azad, le père du prince présente le sablier comme un cadeau au sultan, mais un vizir trompe le prince et lui fait poignarder le sablier avec le poignard, libérant les sables du temps contenus à l'intérieur. Ils transforment les citoyens en monstres sauvages et le prince doit alors travailler avec Farah pour réparer les dégâts. Le poignard permet aux joueurs de remonter le temps, de tuer et de geler les ennemis.

Maintenant, plus de 17 ans plus tard, vous pouvez tout recommencer. Koul a noté qu'il s'agit «d'un remake, pas d'un remaster, ni d'un redémarrage. Nous voulions donner aux joueurs l'opportunité de revivre ce jeu, ou pour la toute première fois mais avec une touche moderne.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake sera disponible le 21 janvier 2021 sur PC, PS4 et Xbox One. Bien que le jeu ne soit pas lancé correctement sur PS5 et la famille Xbox Series, il fonctionnera toujours sur les consoles de nouvelle génération grâce à la compatibilité descendante, nous a assuré Koul. Il coûtera 40 € (environ 3 500 Rs) sur toutes les plates-formes.

No Comment

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Articles récents