Ghost of Tsushima Review: Un film Kurosawa Samurai que vous pouvez jouer

Ghost of Tsushima – Testé sur: PS4. Date de sortie: 17 juillet 2020. Prix: Rs. 3 999 (Inde), 60 $ (US), 55 £ (UK). Réalisateur: Nate Fox, Jason Connell. Interprètes: Daisuke Tsuji, Kazuya Nakai, Patrick Gallagher, Minae Noji, Hira Ambrosino et Keisuke Hoashi. Évaluation: 18 (PEGI), M (ESRB). PS4 Pro Enhanced: Oui.

Des feuilles de ginkgo jaunes soufflent sur l'écran et de hautes herbes de pampa tourbillonnent dans un vent implacable. Un meurtre de corbeaux entoure un champ de bataille trempé de sang. Des vagues géantes s'écrasent sur les rochers le long du rivage, projetant de l'eau dans toutes les directions. Y compris les visages et les armures de deux guerriers se faisant face et se tenant parfaitement immobiles. Leurs katanas respectifs pendent sur le côté gauche de leurs hanches – l'un a la main droite au-dessus de la poignée, tandis que le pouce gauche de l'autre repose sur le bord de la poignée – tous deux prêts à la dégainer à tout moment. Ces scènes ne sont pas d'un film, elles proviennent d'un jeu: Ghost of Tsushima, la dernière – et très probablement la dernière produite par Sony – exclusive pour la PlayStation 4, de Sucker Punch, les créateurs de la série Infamous.

Ces épanouissements cinématographiques sont bien évidemment inspirés des films de samouraï classiques, ce que les créateurs – les réalisateurs créatifs Nate Fox et Jason Connell – ont reconnu, après avoir vérifié le nom du légendaire réalisateur japonais Akira Kurosawa. Ghost of Tsushima propose même un «Mode Kurosawa» en option, un paramètre d'affichage qui applique un filtre noir et blanc, jette du grain de film et insuffle plus de vent dans la procédure. Tout comme les œuvres célèbres de Kurosawa. Ghost of Tsushima complète cela avec des dialogues japonais sur toute la durée du jeu, qui peuvent être associés à des sous-titres en anglais. Vous pouvez également choisir d'opter pour l'audio anglais, parmi de nombreux autres choix, mais tout ce qui n'est pas japonais se sent comme un mauvais service à l'expérience.

Tout cela est soutenu par une bande originale douce et fantastique fournie par les compositeurs Shigeru Umebayashi (In the Mood for Love) et Ilan Eshkeri (Shaun the Sheep Movie). Avec l'utilisation de shakuhachi (flûtes de bambou), koto (une longue cithare), shamisen (luth à trois cordes), taiko (Tambours japonais), et biwa (luth à manche court), Ghost of Tsushima se distingue du score de la plupart des jeux vidéo – et même de la plupart des films grand public. Le calme qu'il instille est troublé par les feux de combat, où la partition sert à augmenter la violence. Bien sûr, cela dépend de la façon dont vous choisissez de jouer, Ghost of Tsushima vous permettant de vous faufiler autour de vos ennemis comme un ninja ou de les charger de front comme l'honorable samouraï que le personnage a appris à être.

Dans certaines situations, Ghost of Tsushima vous permet littéralement de déclarer un «Stand-off», où le protagoniste s'annonce à l'approche des ennemis. C'est une décision audacieuse, car chaque combattant présent dans les environs est maintenant prêt à tirer sur vous. Les affrontements commencent par un mini-jeu où vous affrontez un adversaire, avant d'être jeté dans le mélange avec les autres.

Jin Sakai (exprimé par Kazuya Nakai en japonais, Daisuke Tsuji en anglais) est le samouraï et protagoniste susmentionné de Ghost of Tsushima. Sakai vit sur l'île de Tsushima – à mi-chemin entre le continent japonais et la péninsule coréenne – à la fin du 13e siècle. Les amateurs d'histoire japonaise sauront ce que cela signifie: les Mongols arrivent. Bien que le jeu tire parti d'un incident réel – la première invasion mongole du Japon en 1274 -, il est entièrement fictif sinon. Lorsque les Mongols sous Khotun Khan (Patrick Gallagher en anglais), petit-fils fictif de Gengis Khan, prennent le contrôle de Tsushima, le premier instinct de Sakai est de franchir la porte d'entrée. Après tout, son code lui dit de valoriser l'honneur sur tout le reste. Mais il se rend vite compte que ça ne va pas marcher.

"Lorsque vous affrontez quelqu'un de plus fort que vous, vous devez trouver d'autres moyens de le vaincre", explique un personnage secondaire à Sakai. S'il veut vraiment débarrasser sa patrie des Mongols, Sakai doit trahir le noble code des samouraïs qui lui tient tant à cœur et devenir un assassin furtif. Cachez-vous dans l'herbe, sautez sur les toits et tuez les ennemis par derrière – tout ce qu'il croyait être les voies des criminels, Sakai doit maintenant adopter pour avoir une chance. C'est un compromis éthique, qui pourrait entraîner une punition sévère si son maître, Lord Shimura, apprenait ses nouvelles bouffonneries. Mais en raison de la toile de fond de l'histoire et de la façon dont elle est racontée, Sakai apparaît comme un héros classique, même s'il s'est éloigné de ses principes. En ce sens, Ghost of Tsushima n'est pas à la hauteur d'un film de Kurosawa, qui était beaucoup plus complexe moralement et vous demandait si le protagoniste était un héros.

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Furtivité dans Ghost of Tsushima
Crédit photo: Sucker Punch / Sony

Cela tient en partie au fait que Ghost of Tsushima n'essaie pas de vous mettre mal à l'aise ou mal à l'aise lorsque Sakai sort de l'ombre. Sakai doit se sentir coupable, mais ça ne se voit pas. C'est exactement là où son homologue récent – The Last of Us Part II – a si bien réussi. Si quoi que ce soit, jouer en tant que «fantôme» est plus excitant que de se promener dans la porte d'entrée en tant que samouraï. Le jeu aide vos efforts avec "Heared Hearing", qui fonctionne tout comme "Listen Mode" sur The Last of Us. L'écran est désaturé sauf pour les vivants, avec des ennemis derrière des objets soulignés en rouge. Vous pouvez les assassiner tranquillement avec un couteau ou une flèche, mais vous ne pouvez pas déplacer les corps. S'ils sont découverts, les ennemis alertés commenceront à vous traquer. Si vous êtes repéré, vous avez une courte fenêtre pour les retirer ou vous remettre à couvert, avant que cela ne se transforme en une bataille totale.

Les combats sur Ghost of Tsushima utilisent un ensemble d'outils très différent. Chaque interaction face à face avec un ennemi est essentiellement un duel, et pour réussir, vous devez apprendre et maîtriser trois facettes: le mouvement, la stratégie et la précision. Ghost of Tsushima ne vous permet pas de verrouiller les ennemis, comme c'est le cas avec des assassin's Creed, ce qui signifie que vous devez constamment ajuster votre position pour leur faire face. La stratégie consiste à choisir la bonne position corporelle. L'un est bon contre les épéistes, un second est conçu pour les boucliers, un troisième fonctionne avec des lanciers et un quatrième vous aide à affronter les brutes. Changer de position au milieu du combat est crucial pour maximiser les compétences de Sakai; sinon vous regardez l'inefficacité et les dommages. En effet, les positions changent également le fonctionnement des boutons et des combos.

Sakai effectue des attaques rapides avec le bouton carré, des attaques lourdes avec triangle, esquive avec cercle et parade avec L1. Il existe plusieurs façons de percer la défense d'un ennemi, mais l'attaque lourde est la plus agressive, la plus fiable et la plus facile à exécuter. Mais la façon dont Sakai effectue une «attaque lourde» varie d'une position à l'autre. Avec des boucliers, il se déplace du sol vers l'air pour percer. Avec des lanciers, il se tourne pour lui porter un coup sur la tête. Le bouton d'attaque lourd propose également des combos différents dans chaque position, qui sont à nouveau adaptés à un certain type d'ennemi. Et c'est là que la précision entre en jeu. Par exemple, un relâchement parfait du bouton triangle tue un ennemi en une seule frappe au début d'une «impasse», mais retirez-le un peu tôt ou tard, et vous regardez en prenant vous-même des dégâts.

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Un duel dans Ghost of Tsushima
Crédit photo: Sucker Punch / Sony

Bien faire au combat a aussi d'autres avantages. Sakai gagne en «résolution» à chaque coup réussi et tue, qui à son tour peut être utilisé pour reconstituer votre santé ou effectuer des mouvements spéciaux. Ne pas bien faire au combat peut créer une sorte de cercle vicieux, car vous n'avez aucune résolution pour retrouver la santé, et une santé faible vous rapproche de la défaite. Pour ce que ça vaut, Sakai peut gagner des "charmes" sur Ghost of Tsushima qui l'aident pendant le combat, certains lui donnant un avantage quand il est en mauvaise santé. Les charmes sont l'un des nombreux objets de collection – la plupart sont utiles et aident à améliorer votre personnage, tandis que d'autres ne sont que des améliorations cosmétiques – que vous pouvez découvrir dans le jeu en complétant un nombre apparemment infini de quêtes secondaires.

À cet égard, Ghost of Tsushima est coupable de trop de rembourrage. Bien sûr, un jeu en monde ouvert devrait avoir des quêtes secondaires et des découvertes hors des sentiers battus. Certains aident à enrichir le récit, car ils approfondissent la vie des personnages secondaires, Sakai effectuant plusieurs missions avec le même individu dans le cadre d'un scénario en cours. Et si vous les aidez à résoudre leurs problèmes, ils pourraient offrir de l'aide pour de grandes missions contre les Mongols. Mais la majeure partie ressemble à une tentative d'allonger la durée du jeu. L'île de Tsushima a été divisée en 56 morceaux sur trois sections – Izuhara, Toyotama et Kamiagata – qui peuvent être libérées. Certaines quêtes secondaires sont déverrouillées en parlant à une certaine personne dans un village, et d'autres vous font voyager dans plusieurs fermes à travers l'île comme l'une des tâches.

Vous ne pouvez pas non plus les ignorer complètement, car ils aident à «développer votre légende» et à gagner des «points de technique» Sakai, qui sont nécessaires pour débloquer de nouvelles capacités et armes telles que des assassinats de chaînes et des bombes fumigènes. Et selon combien vous prévoyez de vous attaquer, Ghost of Tsushima peut durer jusqu'à 50 heures, selon Fox. Cela ne signifie pas qu'il n'y a pas d'autres plaisirs à avoir. Parmi nos petites joies, nous rencontrons des renards de compagnie et composons des haïkus, un court poème composé de 17 syllabes originaires du Japon. Pour les haïkus, Sakai doit être à un endroit de méditation qui se trouve en suivant un oiseau doré – ou le vent directeur, après avoir déverrouillé une capacité. Une fois que vous arrivez et que vous vous asseyez, vous pouvez sélectionner jusqu'à trois choix pour chaque ligne. (Les haïkus suivent généralement un schéma syllabique de 5, 7, 5.) Les oiseaux dorés et le vent guide vous aident à découvrir et à atteindre des endroits sur Ghost of Tsushima, car la carte en jeu n'est disponible que dans le menu de pause.

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Jin Sakai dans Ghost of Tsushima
Crédit photo: Sucker Punch / Sony

Se promener dans le magnifique monde ouvert de l'île de Tsushima, sans destination en tête et accompagné d'une bande-son apaisante, a aussi son charme. Le calme était généralement éclipsé par le son de ma PS4, qui a peut-être été le plus fort lors de l'exécution de Ghost of Tsushima. (Vous pouvez également y voir un signe que la PS4 est proche de la fin de son cycle de vie, ce qui signifie probablement une réédition «remasterisée» du jeu pour PS5.)

En revanche, Ghost of Tsushima offre également beaucoup de sang et de sang, alors que Sakai coupe facilement les membres et les têtes mongoles. Ses deux styles de jeu – en tant que samouraï honorable ou «fantôme» déshonorant – ont leur propre plaisir. Avec ce dernier, vous devez maîtriser se faufiler et ne pas être repéré, ce qui signifie plus de créativité, de stratégie et d'utilisation de la configuration du terrain. Le premier consiste à maîtriser le combat au corps à corps et le duel, ce qui signifie plus de précision, une réflexion à la volée et le recours au répertoire et aux capacités de Jin avec un katana.

Mais quant à l'ambition de Sucker Punch de créer un film de samouraï Kurosawa que vous pouvez jouer, Ghost of Tsushima est un peu court. Les blocs narratifs et la narration sont trop simples. Pour ajouter à cela, le ballonnement de la quête latérale suinte le récit de son rythme; pour paraphraser un autre réalisateur de Martin Scorsese, ils sont conçus comme des variations sur un nombre fini de modèles.

Avantages:

  • Le cinéma s'épanouit
  • Environnement magnifique
  • Bande sonore fantastique
  • Vise l'authenticité
  • Combat stratégique et amusant

Les inconvénients:

  • Récit, narration trop classique
  • Pas de culpabilité après des meurtres «déshonorants»
  • Trop de rembourrage

Note (sur 10): 8

Ghost of Tsushima est sorti le 17 juillet dans le monde entier sur PS4 et PS4 Pro. Il en coûte Rs. 3 999 en Inde.