CD Projekt s’excuse pour l’état de Cyberpunk 2077 et révèle la feuille de route des mises à jour

CD Projekt s’excuse pour l’état de Cyberpunk 2077 et révèle la feuille de route des mises à jour

Alors que la poussière commence lentement à se déposer sur le fiasco du lancement du très attendu et ensuite très critiqué Cyberpunk 2077, CD Projekt, la société derrière le studio qui a créé le jeu, a publié des excuses officielles sous la forme d’une vidéo du co-fondateur. Marcin Iwiński et également un article de blog écrit.

Dans la vidéo, Iwiński s’excuse initialement officiellement au nom de la direction de l’entreprise, qui était finalement responsable de prendre l’appel de la sortie du jeu dans l’état où il l’a fait. Il a également félicité ses développeurs et a exhorté à ne pas les blâmer.

Après cela, Iwiński entre dans quelques détails concernant l’état de la version console au lancement. Comme beaucoup l’avaient soupçonné, Iwiński a confirmé que le jeu était conçu pour le PC et qu’il était rétroporté pour fonctionner sur les consoles de la génération précédente. Ils ont d’abord pensé que cela fonctionnerait bien, mais comme nous l’avons vu depuis, ce n’est pas le cas.

Le principal problème avec les versions de console semble être la bande passante de stockage limitée proposée, qui a du mal avec les actifs de streaming. CDPR dit que lors de leurs tests, ils n’ont pas été confrontés à la plupart des problèmes rencontrés par les utilisateurs et qu’ils étaient convaincus qu’ils régleraient les choses lors de la mise à jour du jour zéro.

CD Project s'excuse pour l'état de Cyberpunk 2077 et révèle la feuille de route des mises à jour

En ce qui concerne les copies de révision de la console, Iwiński a confirmé qu’ils travaillaient toujours sur la version de la console lorsque les copies PC ont été initialement envoyées pour révision la première semaine de décembre, et qu’ils n’ont pu envoyer les copies de révision que le 8 décembre deux. jours avant le lancement du jeu.

Le CDPR publiera plusieurs mises à jour au cours de l’année, qui visent à corriger les bugs du jeu. Le premier patch majeur v1.1 sera publié dans les 10 prochains jours, puis un patch v1.2 encore plus grand sortira quelques semaines plus tard. Il devrait également y avoir des correctifs non spécifiés similaires à ceux que nous avons obtenus jusqu’à présent.

Puis plus tard dans l’année, la société publiera également les DLC gratuits pour le jeu, ainsi que les versions natives de la Xbox Series X | S et de la PlayStation 5.

Enfin, le CDPR a également confirmé qu’il travaillait à réduire le temps de crise des développeurs, dans le but de ramener le jeu sur le PlayStation Store, et a envoyé sa première vague de remboursements.

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J’ai quelques problèmes avec les déclarations d’Iwiński et du CDPR. Je n’aime pas que les développeurs évoquent la situation de stockage sur les consoles de la génération précédente comme si elle se faufilait sur elles et n’était pas déjà une quantité connue. La PS4 et la Xbox One sont sorties juste un an après l’annonce initiale du jeu et ont eu la même solution de stockage tout au long de leur cycle de vie. CDPR a déjà travaillé avec ces machines pour leurs jeux Witcher, donc ce n’est pas comme s’ils ne les connaissaient pas.

Deuxièmement, leurs tests n’ont pas montré bon nombre des problèmes rencontrés par les joueurs. Le jour de la mise en ligne du jeu, les réseaux sociaux ont été éclairés par des vidéos de gameplay et des captures d’écran de joueurs montrant les différents bugs, les textures manquantes et les performances généralement médiocres dans les premières minutes du jeu. Il m’a fallu environ dix minutes pour trouver mon premier bug. La plupart des critiques mentionnaient également les bugs. Dire que les développeurs n’ont pas remarqué cela lors des tests est risible.

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Troisièmement, le fait qu’ils travaillaient encore sur la version console quelques jours à peine avant le lancement est manifestement absurde. Ils ont utilisé cela comme excuse pour ne pas envoyer les copies de la console, mais je trouve consternant qu’un jeu qui a été dit à plusieurs reprises comme étant terminé et même devenu or n’était toujours pas apte à montrer aux médias jusqu’à deux jours avant sa sortie.

Enfin, dans toutes les discussions concernant les correctifs, la société ne mentionne jamais une seule fois l’amélioration des performances sur aucune plate-forme, mais simplement le fait qu’elle corrigera des bogues. Étant donné que les performances sont l’un des principaux problèmes avec les versions de console de la génération précédente, il semble que ce problème ne sera jamais résolu de manière significative et si vous voulez jouer au jeu avec une certaine cohérence et fluidité, vous devez le jouer sur un PC ou l’une des nouvelles consoles.

Vous pouvez lire plus de mes réflexions sur la version PC du jeu dans notre revue complète ici.

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