Apple a exigé des données Steam extrêmement sensibles pour lutter contre Epic

Apple a exigé des données Steam extrêmement sensibles pour lutter contre Epic

Apple pourrait se positionner comme le champion de la confidentialité en ce qui concerne les données personnelles, mais les archives judiciaires ont montré que la société exigeait des données extrêmement sensibles du service de distribution de jeux Steam pour l’aider dans la bataille contre Epic Games.

La raison? Epic avait précédemment critiqué la réduction de Steam auprès des développeurs de jeux, accusant le propriétaire de la plate-forme Valve de «absorber une énorme fraction des bénéfices des jeux». Apple souhaitait en savoir plus sur le modèle commercial de Valve avec Steam afin de l’aider à faire sa propre affaire pour l’App Store. Les données qu’Apple a exigées de Valve – qui n’est même pas partie à l’affaire – étaient assez insensées …

Joueur PC rapporte que Valve a refusé la demande d’Apple et qu’un tribunal doit maintenant se prononcer sur la question. Voici les données recherchées par Apple, que ses avocats ont en quelque sorte qualifiées de demande «très étroite»:

Valve’s: (a) ventes annuelles totales d’applications et de produits intégrés à l’application; (b) les revenus publicitaires annuels de Steam; (c) les ventes annuelles de produits externes attribuables à Steam; (d) les revenus annuels de Steam; et (e) les revenus annuels (bruts ou nets) de Steam.

Et, dans une demande supplémentaire:

«(A) le nom de chaque application sur Steam; (b) la plage de dates à laquelle l’application était disponible sur Steam; et (c) le prix de l’application et de tout produit intégré disponible sur Steam. »

Autrement dit, Apple souhaite que Valve fournisse les noms, les prix, les configurations et les dates de chaque produit sur Steam, ainsi que des comptes détaillés sur exactement combien d’argent Steam gagne et comment tout cela est réparti. […]

Apple a apparemment demandé des données sur plus de 30000 jeux au départ, avant de se concentrer sur environ 600. La demande 32 devient incroyablement granulaire, explique Valve: Apple demande des informations sur chaque version d’un produit donné, tous les contenus et articles numériques, les dates de vente et chaque prix évolution de 2015 à nos jours, les revenus bruts de chaque version, ventilés individuellement, et l’ensemble des revenus de Valve qui en découlent.

Valve dit non seulement que les données sont des informations commerciales incroyablement précieuses, mais qu’elles n’enregistrent même pas le niveau de détail souhaité par Apple – et, en tout cas, n’est pas impliquée à distance dans le différend entre Apple et Epic.

Valve déclare ne pas «dans le cours normal des affaires, conserver les informations recherchées par Apple pour une raison simple: Valve n’en a pas besoin».

L’argument de Valve poursuit en expliquant au tribunal qu’il n’est pas un concurrent dans l’espace mobile (il s’agit, après tout, d’un différend qui a commencé avec Fortnite sur iOS), et fait valoir que «Valve n’est pas Epic, et Fortnite est non disponible sur Steam. » Il dit en outre qu’Apple utilise Valve comme raccourci vers une énorme quantité de données tierces qui appartiennent à juste titre à ces tiers.

La conclusion de l’argument de Valve appelle le tribunal à rejeter l’assignation d’Apple. «D’une manière ou d’une autre, dans un différend sur les applications mobiles, un fabricant de jeux PC qui n’est pas en concurrence sur le marché mobile ou qui ne vend pas des« applications »est présenté comme un personnage clé. Ce n’est pas. Les informations détaillées et hautement confidentielles qu’Apple exige sur un sous-ensemble des jeux PC disponibles sur Steam ne montrent pas la taille ou les paramètres du marché concerné et seraient extrêmement lourdes à rassembler. Les demandes d’Apple pour une production supplémentaire devraient être rejetées. »

Il semble assez difficile d’imaginer qu’Apple puisse réussir ici, mais le monde juridique et le bon sens ne s’alignent pas toujours.

Le récit parodique de Not Jony Ive propose un compromis.


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